Sandbox_ES = {

    Sandbox_A26_Debug			= "GunFighter - [MP-ONLY] Debug",
    Sandbox_A26_Display			= "GunFighter - [MP-ONLY] Pantalla",
    Sandbox_A26_Difficulty		= "GunFighter - [MP-ONLY] Dificultad",
    Sandbox_A26_Function		= "GunFighter - [MP-ONLY] Funcin",
    Sandbox_A26_Sound			= "GunFighter - [MP-ONLY] Sonido",
    Sandbox_A26_Firearm_Type_Origin	= "GunFighter - [MP-ONLY] Tipo / Origen",
    Sandbox_A26_Firearm_Caliber		= "GunFighter - [MP-ONLY] Calibre",
    Sandbox_A26_General_Loot		= "GunFighter - [MP-ONLY] Botn general",
    Sandbox_A26_Exclusionary		= "GunFighter - [MP-ONLY] Excluyente",
    Sandbox_A26_Location		= "GunFighter - [MP-ONLY] Ubicacin",

    Sandbox_BoolShowHitDamage = "Mostrar dao por golpe",
    Sandbox_BoolShowHitDamage_tooltip = "Muestra<br> - Dao de golpe a los zombi",

    Sandbox_BoolShowHitRange = "Mostrar rango de aciertos",
    Sandbox_BoolShowHitRange_tooltip = "Muestra<br> - Distancia al objetivo (al acertar)<br> - Probabilidad de acierto (calculada aproximadamente) probablemente no sea precisa para el clculo actual del juego principal<br> - Pero da una idea general de la penalizacin de distancia cuando el rango dinmico est habilitado",

    Sandbox_EnumShowWeaponInfo = "Mostrar informacin de armas",
    Sandbox_A26_EnumShowWeaponInfo_option1 = "OFF",
    Sandbox_A26_EnumShowWeaponInfo_option2 = "Armas de fuego",
    Sandbox_A26_EnumShowWeaponInfo_option3 = "Armas de fuego + Cuerpo a cuerpo",
    Sandbox_EnumShowWeaponInfo_tooltip = "Muestra<br> - Informacin del arma cuando est equipada<br> - Para depuracin<br> - Obsoleto... Utilice la tecla de acceso directo de la ventana de informacin del pistolero en su lugar",

    Sandbox_BoolDisplayAmmoCounter = "Mostrar contador de municiones",
    Sandbox_BoolDisplayAmmoCounter_tooltip = "Muestra<br> - Recuento de municiones<br> - Parte superior izquierda de la pantalla<br> - Marcas hash representan 1 ronda donde (+) representa 10",

    Sandbox_BoolDisplayMovementGauge = "Medidor de movimiento de pantalla",
    Sandbox_BoolDisplayMovementGauge_tooltip = "Muestra<br> - Medidor de movimiento<br> - Indicador de ampliacin y estrechez<br> - Penalizacin de movimiento al disparar<br> - Se recomienda su uso con Retroceso dinmico/Restablecer imagen de la vista",

    Sandbox_BoolDynamicRecoilSystem = "Sistema de retroceso dinmico",
    Sandbox_BoolDynamicRecoilSystem_tooltip = "Penalizacin<br> - Aplica la penalizacin de movimiento a la probabilidad de golpe<br> - Calculada en funcin de las caractersticas de retroceso del arma de fuego por disparo<br> - Para simular grados de fuerza de retroceso sobre el tirador<br> - Dificultad creciente en casos de disparos sucesivos rpidos o Fuego Automtico",

    Sandbox_EnumDynamicRangeSystem = "Sistema de rango dinmico",
    Sandbox_A26_EnumDynamicRangeSystem_option1 = "0% - Sin penalizacin",
    Sandbox_A26_EnumDynamicRangeSystem_option2 = "25% - Penalizacin baja",
    Sandbox_A26_EnumDynamicRangeSystem_option3 = "50% - Penalizacin media",
    Sandbox_A26_EnumDynamicRangeSystem_option4 = "75% - Penalizacin alta",
    Sandbox_A26_EnumDynamicRangeSystem_option5 = "100% - Penalizacin mxima",
    Sandbox_EnumDynamicRangeSystem_tooltip = "Penalizacin<br> - Aplica tirada secundaria de probabilidad de acierto<br> - Clculo de la distancia al objetivo<br> - Hace que ms objetivos sean ms difciles de acertar<br> - Puede haber salpicaduras en los fallos calculados, pero no escalonamiento ni dao",

    Sandbox_BoolResetSightPicture = "Restablecer imagen de vista",
    Sandbox_BoolResetSightPicture_tooltip = "Penalizacin<br>: aplica una penalizacin de movimiento a la probabilidad de golpe<br>: se calcula en funcin de las caractersticas del tiempo de puntera del arma de fuego<br>: se aplica cuando se detiene la puntera, se recarga, etc.<br>: para simular tener que volver a adquirir cuando se mira -Se pierde la imagen",

    Sandbox_EnumFirearmJam = "Atasco de arma de fuego",
    Sandbox_A26_EnumFirearmJam_option1 = "100% - Default",
    Sandbox_A26_EnumFirearmJam_option2 = "75% - Menos frecuente",
    Sandbox_A26_EnumFirearmJam_option3 = "50% - Raro",
    Sandbox_A26_EnumFirearmJam_option4 = "25% - Casi nunca",
    Sandbox_A26_EnumFirearmJam_option5 = "0% - Nunca",
    Sandbox_EnumFirearmJam_tooltip = "Funcin<br> - Reducir o prevenir la frecuencia de interferencia de armas de fuego<br> - Calculado en funcin del nivel de opcin elegido",

    Sandbox_BoolFireArmsNeverBreak = "Las armas de fuego nunca se rompen",
    Sandbox_BoolFireArmsNeverBreak_tooltip = "Funcin<br> - Evita que la condicin del arma de fuego disminuya",

    Sandbox_EnumAttachementsBreakOnMelee = "Accesorio adjuntos se rompen en cuerpo a cuerpo",
    Sandbox_A26_EnumAttachementsBreakOnMelee_option1 = "100% - Default",
    Sandbox_A26_EnumAttachementsBreakOnMelee_option2 = "75% - Menos frecuente",
    Sandbox_A26_EnumAttachementsBreakOnMelee_option3 = "50% - Raro",
    Sandbox_A26_EnumAttachementsBreakOnMelee_option4 = "25% - Casi nunca",
    Sandbox_A26_EnumAttachementsBreakOnMelee_option5 = "0% - Nunca",
    Sandbox_EnumAttachementsBreakOnMelee_tooltip = "Function<br> - Reduce or Prevent Firearm Attachments from Breaking<br> - When weapon is used in Melee Mode<br> - Simulates sudden catostrophic failure",

    Sandbox_EnumAttachmentsBreakOnFire = "Accesorio adjuntos se rompen en armas de fuego",
    Sandbox_A26_EnumAttachmentsBreakOnFire_option1 = "100% - Default",
    Sandbox_A26_EnumAttachmentsBreakOnFire_option2 = "75% - Menos frecuente",
    Sandbox_A26_EnumAttachmentsBreakOnFire_option3 = "50% - Raro",
    Sandbox_A26_EnumAttachmentsBreakOnFire_option4 = "25% - Casi nunca",
    Sandbox_A26_EnumAttachmentsBreakOnFire_option5 = "0% - Nunca",
    Sandbox_EnumAttachmentsBreakOnFire_tooltip = "Funcin<br> - Reducir o evitar que se rompan los accesorios adjuntos de armas de fuego<br> - Cuando el arma se dispara normalmente<br> - Simula una falla catastrfica repentina",

    Sandbox_EnumSoundSuppression = "Nivel de supresin de sonido",
    Sandbox_A26_EnumSoundSuppression_option1 = "150% - Ms fuerte",
    Sandbox_A26_EnumSoundSuppression_option2 = "125% - Mas alto",
    Sandbox_A26_EnumSoundSuppression_option3 = "100% - Default",
    Sandbox_A26_EnumSoundSuppression_option4 = "75% - Tranquilo",
    Sandbox_A26_EnumSoundSuppression_option5 = "50% - Susurro",
    Sandbox_A26_EnumSoundSuppression_option6 = "25% - Pedo de ratn",
    Sandbox_EnumSoundSuppression_tooltip = "Sonido<br>: aumenta o reduce el efecto de los accesorios adjuntos de supresin<br>: se calcula en funcin del nivel de opcin elegido",

    Sandbox_EnumSoundLinearBase = "Nivel de sonido base",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option1 = "+0 - Sin impulso",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option2 = "+10 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option3 = "+20 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option4 = "+30 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option5 = "+40 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option6 = "+50 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option7 = "+60 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option8 = "+70 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option9 = "+80 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option10 = "+90 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option11 = "+100 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option12 = "+110 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option13 = "+120 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option14 = "+130 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option15 = "+140 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option16 = "+150 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option17 = "+160 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option18 = "+170 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option19 = "+180 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option20 = "+190 - Ajuste lineal",
    Sandbox_A26_EnumSoundLinearBase_option21 = "+200 - Ajuste lineal",
    Sandbox_EnumSoundLinearBase_tooltip = "Sonido<br> - Aumente el radio de sonido general de todas las armas de fuego<br>: se calcula segn el nivel de opcin elegido",

    Sandbox_EnumLauncherRangeMultiplier = "Multiplicador de alcance del lanzagranadas",
    Sandbox_A26_EnumLauncherRangeMultiplier_option1 = "100% - Default",
    Sandbox_A26_EnumLauncherRangeMultiplier_option2 = "150% - Ms lejos",
    Sandbox_A26_EnumLauncherRangeMultiplier_option3 = "200% - Ms lejos",
    Sandbox_A26_EnumLauncherRangeMultiplier_option4 = "250% - Ms lejos",
    Sandbox_A26_EnumLauncherRangeMultiplier_option5 = "300% - Ms lejos",
    Sandbox_EnumLauncherRangeMultiplier_tooltip = "Funcin<br> - Aumentar el alcance del lanzagranadas<br> - Calculado segn el nivel de opcin elegido",

    Sandbox_BoolVehiclePenalty = "Penalizacin de vehculos",
    Sandbox_BoolVehiclePenalty_tooltip = "Penalizacin<br>: aplica una penalizacin de tiempo de puntera por usar armas de fuego en vehculos<br>: se calcula en funcin de la longitud total y el peso del arma de fuego<br>: mitigado por las configuraciones de culata doblada y aserrada",

    Sandbox_EnumDebugLevels = "Nivel de mensaje de debug",
    Sandbox_A26_EnumDebugLevels_option1 = "OFF",
    Sandbox_A26_EnumDebugLevels_option2 = "Informacin normal",
    Sandbox_A26_EnumDebugLevels_option3 = "Informacin de debug",
    Sandbox_A26_EnumDebugLevels_option4 = "Informacin de prueba de temperatura",
    Sandbox_EnumDebugLevels_tooltip = "Pantallas<br> - Mensajes de depuracin de Mod<br> - Basado en el nivel de opcin elegido<br> - La configuracin recomendada es NORMAL<br> - El uso de una configuracin ms alta dar como resultado una gran cantidad de SPAM",

    Sandbox_BoolUseVanillaShotSounds = "Usa sonidos de disparos de vainilla (no los de Brita's)",
    Sandbox_BoolUseVanillaShotSounds_tooltip = "Sonido<br> - Seleccione para usar archivos Vanilla Sound Bank (para compatibilidad)<br> - Donde Core Game (sistema FMOD) no aplica Mod Sounds correctamente",

    Sandbox_EnumEjectSpentCasings = "Expulsar proyectiles gastados",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option1 = "NINGUNO",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumEjectSpentCasings_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumEjectSpentCasings_tooltip = "Accin<br> - Reducir, prevenir o desviar<br> - Expulsin de casquillos vacos en el suelo<br> - O agregarlos automticamente al inventario en su lugar<br> - No olvide agregar todos los artculos de casos gastados a la configuracin de Sandbox",

    Sandbox_EnumTypeBOW = "Tipo (Arco / Ballesta)",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOW_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeBOW_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODAS las armas de tiro con arco y tirachinas",

    Sandbox_EnumTypeFLAME = "Tipo (Lanzallamas)",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeFLAME_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeFLAME_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas segn el tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los use otra categora<br> - Afecta a TODAS las armas que disparan llamas",

    Sandbox_EnumTypeGREN = "Tipo (Lanzagranadas)",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeGREN_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeGREN_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODOS los lanzagranadas/cohetes, y Ordenanza de Explosivos / Demolicin",

    Sandbox_EnumTypeMINI = "Tipo (Minigun / Armas fijas)",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeMINI_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeMINI_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODAS las miniarmas y trpodes pesados Armas fijas",

    Sandbox_EnumTypeLMG = "Tipo (Ametralladora ligera)",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLMG_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeLMG_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas segn el tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los use otra categora<br> - Afecta a TODAS las ametralladoras ligeras porttiles y al asalto de escuadrn armas",

    Sandbox_EnumTypeSEMI = "Tipo (Semiautomtico)",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSEMI_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeSEMI_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODAS las armas de fuego no selectivas",

    Sandbox_EnumTypeAUTO = "Tipo (Calibre de rifle automtico)",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeAUTO_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeAUTO_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODOS los dispositivos automticos Select-Fire que utilicen Municin de fusil",

    Sandbox_EnumTypeSMG = "Tipo (Calibre de pistola automtica)",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeSMG_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeSMG_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODOS los dispositivos automticos Select-Fire que utilicen Municin de pistola",

    Sandbox_EnumTypeLEVER = "Tipo (Accin de palanca)",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeLEVER_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeLEVER_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas segn el tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los use otra categora<br> - Afecta TODAS las acciones de palanca: armas de fuego, escopetas",

    Sandbox_EnumTypeREV = "Tipo (Revlver)",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeREV_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeREV_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODOS los objetos giratorios: armas de fuego, lanzadores, escopetas",

    Sandbox_EnumTypePUMP = "Tipo (Accin de bomba)",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypePUMP_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypePUMP_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta TODAS las acciones de bombeo: armas de fuego, lanzadores , Escopetas",

    Sandbox_EnumTypeBOLT = "Tipo (Accin de cerrojo)",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBOLT_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeBOLT_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta TODAS las acciones de cerrojo: armas de fuego, lanzadores , Escopetas",

    Sandbox_EnumTypeBREAK = "Tipo (Break-Barrel/Disparo simple)",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumTypeBREAK_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumTypeBREAK_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/accin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora<br> - Afecta a TODOS los ataques: armas de fuego, Lanzadores, Escopetas",

    Sandbox_EnumOriginUSA = "Origen (Estados Unidos)",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginUSA_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginUSA_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumOriginSOV = "Origen (Unin Sovitica)",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginSOV_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginSOV_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumOriginKOR = "Origen (Repblica de Corea)",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginKOR_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginKOR_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas segn el origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los use otra categora",

    Sandbox_EnumOriginPAC = "Origen (Costa del Pacfico)",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginPAC_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginPAC_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumOriginCZE = "Origen (Repblica Checa)",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginCZE_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginCZE_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumOriginEUR = "Origen (Europa)",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginEUR_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginEUR_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumOriginISR = "Origen (Israel)",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginISR_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginISR_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumOriginREST = "Origen (Resto del Mundo)",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumOriginREST_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumOriginREST_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del origen de fabricacin<br> - Esto afectar a los artculos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber50BMG = "Calibre (.50 BMG/MAG)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber50BMG_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber50BMG_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber4gShot = "Calibre (Disparo 4G)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4gShot_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber4gShot_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber10gShot = "Calibre (Disparo de 10G)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option1 = "REMOVE",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber10gShot_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber10gShot_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber12gShot = "Calibre (Tiro de 12G)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber12gShot_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber12gShot_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber20gShot = "Calibre (Disparo de 20G)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber20gShot_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber20gShot_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber3006SPG = "Calibre (.30-60 SPG)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber3006SPG_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber3006SPG_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber308WIN = "Calibre (.308 Win)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option1 = "REMOVE",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber308WIN_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber308WIN_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber762x54mmR = "Calibre (7.62x54mm R)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x54mmR_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber762x54mmR_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber545x39mm = "Calibre (5.45x39mm)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber545x39mm_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber545x39mm_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber762x39mm = "Calibre (7.62x39mm)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber762x39mm_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber762x39mm_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber556x45mm = "Calibre (5.56x45mm)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber556x45mm_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber556x45mm_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber223REM = "Calibre (.223 Rem)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber223REM_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber223REM_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber45LC410g = "Calibre (.45 Long-Colt / .410g)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45LC410g_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber45LC410g_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber4570 = "Calibre (.45-70 GOV)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber4570_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber4570_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber44MAG = "Calibre (.44 Mag)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber44MAG_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber44MAG_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber45ACP = "Calibre (.45 ACP)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber45ACP_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber45ACP_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber38SPC = "Calibre (.38 SPC / .357 MAG)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option1 = "REMOVE",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber38SPC_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber38SPC_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber9mm = "Calibre (9x19mm LUG)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber9mm_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber9mm_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber57x28mm = "Calibre (5.7x28mm)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber57x28mm_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber57x28mm_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber380ACP = "Calibre (.380 ACP)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber380ACP_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber380ACP_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber22LR = "Calibre (.22 LR)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber22LR_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber22LR_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas en funcin del tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los artculos y municin asociados<br> - Solo cuando no los utilice otra categora",

    Sandbox_EnumCaliber177BB = "Calibre (.177 BB)",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumCaliber177BB_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumCaliber177BB_tooltip = "Tipo<br> - Reducir o eliminar armas segn el tipo/calibre de municin<br> - Esto afectar a los elementos y municiones asociados<br> - Solo cuando no los use otra categora<br> - Afecta a TODAS las armas que usan: BB , Pellet, Paintball",


    Sandbox_EnumRandomCases = "Estuches de armas aleatorios",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option1 = "REMOVE",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumRandomCases_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumRandomCasesCCW_tooltip = "Botn<br> - Reducir o eliminar estuches de armas aleatorios<br> - Que se generan en ubicaciones residenciales, de almacenamiento, cobertizos/garajes y bales de vehculos<br> - Las configuraciones de Origen / Accin / Calibre / 92+ afectarn el resultado",

    Sandbox_EnumAttachementSuppressor = "Accesorio (Supresores)",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementSuppressor_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumAttachementSuppressor_tooltip = "Piezas<br> - Reducir o eliminar los accesorios del silenciador<br> - Esto solo afecta a la generacin de contenedores (no a las piezas preinstaladas en las armas zombis)<br> - La polica o los civiles no suelen utilizar silenciadores<br> - Si lo desea encuentre supresores en todas partes, consulte la configuracin exclusiva a continuacin",

    Sandbox_EnumAttachementOptics = "Accesorios (ptica y visores)",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementOptics_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumAttachementOptics_tooltip = "Piezas<br> - Reducir o eliminar accesorios pticos<br> - Esto solo afecta a la generacin de contenedores (no a las piezas preinstaladas en las armas de zombis)",

    Sandbox_EnumAttachementLightLaser = "Accesorio (Luces y lseres)",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementLightLaser_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumAttachementLightLaser_tooltip = "Piezas<br> - Reducir o eliminar accesorios de luz/lser<br> - Esto solo afecta a la generacin de contenedores (no a las piezas preinstaladas en las armas de zombis)",

    Sandbox_EnumAttachementAllOther = "Accesorio (Todos los dems)",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumAttachementAllOther_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumAttachementAllOther_tooltip = "Piezas<br> - Reducir o eliminar todos los dems archivos adjuntos<br> - Esto solo afecta a la generacin de contenedores (no a las piezas preinstaladas en las armas de zombis)",

    Sandbox_EnumAmmoCan = "Municiones (Botes)",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoCan_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumAmmoCan_tooltip = "Municiones<br> - Reducir o eliminar los botes de municiones<br> - La rareza de las municiones en la zona de pruebas afecta al nmero de cajas en el bote",

    Sandbox_EnumAmmoBox = "Municiones (Caja)",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumAmmoBox_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumAmmoBox_tooltip = "Municiones<br> - Reducir o eliminar las cajas de municiones<br> - Tambin la probabilidad bsica de municiones (cohetes, granadas o minas terrestres)",

    Sandbox_EnumStdMag = "Cargador (Estndar)",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumStdMag_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumStdMag_tooltip = "Cargador<br> - Reducir o eliminar cargador estndar",

    Sandbox_EnumExtMag = "Cargador (Extendido)",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumExtMag_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumExtMag_tooltip = "Cargador<br> - Reducir o eliminar cargador extendidas",

    Sandbox_EnumDrumMag = "Cargador (Tambor)",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumDrumMag_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumDrumMag_tooltip = "Cargador<br> - Reducir o eliminar cargadores de tambor/caja",

    Sandbox_EnumPolyCan = "Bote de polmero (Cargador)",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumPolyCan_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumPolyCan_tooltip = "Revistas<br> - Reduzca o elimine los recipientes de polmero que contienen cargadores",

    Sandbox_EnumMeleeKnifeLarge = "Cuchillo cuerpo a cuerpo (Grande)",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeLarge_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumMeleeKnifeLarge_tooltip = "Cuerpo a cuerpo<br> - Reducir o eliminar las armas de cuchillo grande<br> - Solo desde Mod... Sin efecto en los elementos Vanilla",

    Sandbox_EnumMeleeKnifeSmall = "Cuchillo cuerpo a cuerpo (Pequeo)",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeKnifeSmall_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumMeleeKnifeSmall_tooltip = "Cuerpo a cuerpo<br> - Reducir o eliminar armas de cuchillo pequeas<br> - Solo desde Mod... Sin efecto en artculos Vanilla",

    Sandbox_EnumMeleeSword = "Cuerpo a cuerpo (Espada)",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSword_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumMeleeSword_tooltip = "Cuerpo a cuerpo<br> - Reducir o eliminar las armas de espada<br> - Solo desde Mod... Sin efecto en los elementos Vanilla",

    Sandbox_EnumMeleeAxe = "Cuerpo a cuerpo (Hacha)",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeAxe_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumMeleeAxe_tooltip = "Cuerpo a cuerpo<br> - Reducir o eliminar las armas de hacha<br> - Solo desde Mod... Sin efecto en los elementos Vanilla",

    Sandbox_EnumMeleeBlunt = "Cuerpo a cuerpo (Contundente)",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeBlunt_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumMeleeBlunt_tooltip = "Cuerpo a cuerpo (Contundente)<br> - Reducir o eliminar las armas contundentes<br> - Solo desde Mod... Sin efecto en los elementos Vanilla",

    Sandbox_EnumMeleeSpear = "Cuerpo a Cuerpo (Lanza)",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumMeleeSpear_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumMeleeSpear_tooltip = "Cuerpo a cuerpo<br> - Reducir o eliminar las armas de lanza<br> - Solo desde Mod... Sin efecto en los elementos Vanilla",

    Sandbox_EnumArmor = "Armadura (Brita's Armor Pack & USMC Armory)",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option1 = "NO ANULAR LA DISTRO",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option11 = "100%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option12 = "110%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option13 = "120%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option14 = "130%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option15 = "140%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option16 = "150%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option17 = "160%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option18 = "170%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option19 = "180%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option20 = "190%",
    Sandbox_A26_EnumArmor_option21 = "200%",
    Sandbox_EnumArmor_tooltip = "Botn<br> - Anular la distribucin para que las opciones de GunFighter puedan afectar los resultados de<br> - Brita's Armor Pack<br> - USMC Armory Mod<br> - La configuracin 92+ afectar el resultado",

    Sandbox_EnumPost1992Production = "Artculos producidos despus de 1992",
    Sandbox_A26_EnumPost1992Production_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumPost1992Production_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumPost1992Production_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumPost1992Production_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumPost1992Production_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumPost1992Production_tooltip = "Botn<br> - Reducir o eliminar armas/artculos producidos despus de 1992<br> - Tenga en cuenta... Esta opcin elimina MUCHAS armas",

    Sandbox_EnumCIVxLEO = "LEO IN CIV",
    Sandbox_A26_EnumCIVxLEO_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCIVxLEO_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumCIVxLEO_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCIVxLEO_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumCIVxLEO_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumCIVxLEO_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos policiales de las ubicaciones de Civilain<br> - Elementos policiales que generalmente no son adecuados para fines civiles<br> - Si desea que todo aparezca en todas partes, seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumCIVxMIL = "MIL IN CIV",
    Sandbox_A26_EnumCIVxMIL_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumCIVxMIL_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumCIVxMIL_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumCIVxMIL_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumCIVxMIL_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumCIVxMIL_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos militares de las ubicaciones de Civilain<br> - Elementos militares que generalmente no son adecuados para fines civiles<br> - LMG, Integral-Suppressed, Grenade, etc.<br> - Si desea que todo aparezca en todas partes , seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumLEOxCIV = "CIV IN LEO",
    Sandbox_A26_EnumLEOxCIV_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumLEOxCIV_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumLEOxCIV_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumLEOxCIV_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumLEOxCIV_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumLEOxCIV_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos civiles de las ubicaciones de la polica<br> - Elementos de calibre extrao o sin contrato de servicio que generalmente no son adecuados para fines de aplicacin de la ley<br> - Si desea que todo aparezca en todas partes, seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumLEOxMIL = "MIL IN LEO",
    Sandbox_A26_EnumLEOxMIL_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumLEOxMIL_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumLEOxMIL_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumLEOxMIL_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumLEOxMIL_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumLEOxMIL_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos militares de las ubicaciones de la polica<br> - Elementos militares que generalmente no son adecuados para fines policiales<br> - Los supresores no son equipos policiales estndar, para los supresores en las ubicaciones de la polica no use la opcin ELIMINAR<br > - Si desea que todo aparezca en todas partes, seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumMILxNON = "NON MIL IN MIL",
    Sandbox_A26_EnumMILxNON_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumMILxNON_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumMILxNON_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumMILxNON_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumMILxNON_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumMILxNON_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos no militares de ubicaciones militares<br> - Elementos de calibre pequeo o extrao que generalmente no son adecuados para fines militares<br> - Si desea que todo aparezca en todas partes, seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumSECxNON = "NON SEC IN SEC",
    Sandbox_A26_EnumSECxNON_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumSECxNON_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumSECxNON_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumSECxNON_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumSECxNON_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumSECxNON_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos que no son de seguridad de las ubicaciones de seguridad<br> - Elementos de calibre pequeo, extrao o grande que generalmente no son adecuados para fines de seguridad<br> - Si desea que todo aparezca en todas partes, seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumHNTxNON = "NON HNT IN HNT",
    Sandbox_A26_EnumHNTxNON_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumHNTxNON_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumHNTxNON_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumHNTxNON_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumHNTxNON_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumHNTxNON_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos que no sean de caza de las ubicaciones de caza<br> - Elementos automticos o de gran capacidad que generalmente no son adecuados para fines de caza<br> - Si desea que todo aparezca en todas partes, seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumSURxNON = "NON SUR IN SUR",
    Sandbox_A26_EnumSURxNON_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumSURxNON_option2 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumSURxNON_option3 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumSURxNON_option4 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumSURxNON_option5 = "PERMITIR",
    Sandbox_EnumSURxNON_tooltip = "Exclusin<br> - Reducir o eliminar elementos no excedentes de ubicaciones excedentes<br> - Elementos modernos o ms nuevos que generalmente no provienen de fuentes excedentes<br> - Si desea que todo aparezca en todas partes, seleccione PERMITIR",

    Sandbox_EnumGUNRollGUN = "Rolls Gun Tienda de armas",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollGUN_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollGUN_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollGUN_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollGUN_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollGUN_option5 = "5",
    Sandbox_EnumGUNRollGUN_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumGUNRollAMMO = "Rolls Gun Almacn de municin",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollAMMO_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollAMMO_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollAMMO_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollAMMO_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollAMMO_option5 = "5",
    Sandbox_EnumGUNRollAMMO_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumGUNRollPART = "Rolls Gun Tienda de piezas de armas",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollPART_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollPART_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollPART_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollPART_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollPART_option5 = "5",
    Sandbox_EnumGUNRollPART_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumGUNRollARMOR = "Rolls Gun Tienda de Armaduras",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollARMOR_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollARMOR_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollARMOR_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollARMOR_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumGUNRollARMOR_option5 = "5",
    Sandbox_EnumGUNRollARMOR_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumLEORollGUN = "Rolls Guns Polica",
    Sandbox_A26_EnumLEORollGUN_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumLEORollGUN_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumLEORollGUN_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumLEORollGUN_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumLEORollGUN_option5 = "5",
    Sandbox_EnumLEORollGUN_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumLEORollAMMO = "Rolls de municin/cargadores policiales",
    Sandbox_A26_EnumLEORollAMMO_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumLEORollAMMO_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumLEORollAMMO_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumLEORollAMMO_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumLEORollAMMO_option5 = "5",
    Sandbox_EnumLEORollAMMO_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumLEORollPART = "Rolls Polica no usada",
    Sandbox_A26_EnumLEORollPART_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumLEORollPART_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumLEORollPART_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumLEORollPART_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumLEORollPART_option5 = "5",
    Sandbox_EnumLEORollPART_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumLEORollARMOR = "Rolls Armadura policial",
    Sandbox_A26_EnumLEORollARMOR_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumLEORollARMOR_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumLEORollARMOR_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumLEORollARMOR_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumLEORollARMOR_option5 = "5",
    Sandbox_EnumLEORollARMOR_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumMILRollGUN = "Rolls Military Guns",
    Sandbox_A26_EnumMILRollGUN_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumMILRollGUN_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumMILRollGUN_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumMILRollGUN_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumMILRollGUN_option5 = "5",
    Sandbox_EnumMILRollGUN_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumMILRollAMMO = "Rolls Military Municin/Cargador",
    Sandbox_A26_EnumMILRollAMMO_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumMILRollAMMO_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumMILRollAMMO_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumMILRollAMMO_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumMILRollAMMO_option5 = "5",
    Sandbox_EnumMILRollAMMO_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumMILRollPART = "Rolls Militar no usado",
    Sandbox_A26_EnumMILRollPART_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumMILRollPART_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumMILRollPART_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumMILRollPART_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumMILRollPART_option5 = "5",
    Sandbox_EnumMILRollPART_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumMILRollARMOR = "Rolls Armadura militar",
    Sandbox_A26_EnumMILRollARMOR_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumMILRollARMOR_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumMILRollARMOR_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumMILRollARMOR_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumMILRollARMOR_option5 = "5",
    Sandbox_EnumMILRollARMOR_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSECRollGUN = "Rolls Armas de seguridad",
    Sandbox_A26_EnumSECRollGUN_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSECRollGUN_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSECRollGUN_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSECRollGUN_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSECRollGUN_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSECRollGUN_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSECRollAMMO = "Rolls Municin/cargadores de seguridad",
    Sandbox_A26_EnumSECRollAMMO_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSECRollAMMO_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSECRollAMMO_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSECRollAMMO_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSECRollAMMO_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSECRollAMMO_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSECRollPART = "Rolls Seguridad no usado",
    Sandbox_A26_EnumSECRollPART_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSECRollPART_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSECRollPART_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSECRollPART_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSECRollPART_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSECRollPART_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSECRollARMOR = "Rolls Armadura de seguridad",
    Sandbox_A26_EnumSECRollARMOR_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSECRollARMOR_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSECRollARMOR_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSECRollARMOR_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSECRollARMOR_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSECRollARMOR_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSURRollGUN = "Rolls Armas excedentes",
    Sandbox_A26_EnumSURRollGUN_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSURRollGUN_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSURRollGUN_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSURRollGUN_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSURRollGUN_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSURRollGUN_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSURRollAMMO = "Rolls Excedente de municin/cargadores",
    Sandbox_A26_EnumSURRollAMMO_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSURRollAMMO_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSURRollAMMO_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSURRollAMMO_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSURRollAMMO_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSURRollAMMO_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSURRollPART = "Rolls Piezas excedentes",
    Sandbox_A26_EnumSURRollPART_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSURRollPART_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSURRollPART_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSURRollPART_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSURRollPART_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSURRollPART_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumSURRollARMOR = "Rolls Armadura excedente",
    Sandbox_A26_EnumSURRollARMOR_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumSURRollARMOR_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumSURRollARMOR_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumSURRollARMOR_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumSURRollARMOR_option5 = "5",
    Sandbox_EnumSURRollARMOR_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumHNTRollGUN = "Rolls Armas de caza",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollGUN_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollGUN_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollGUN_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollGUN_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollGUN_option5 = "5",
    Sandbox_EnumHNTRollGUN_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumHNTRollAMMO = "Rolls Municin de caza/cargadores",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollAMMO_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollAMMO_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollAMMO_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollAMMO_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollAMMO_option5 = "5",
    Sandbox_EnumHNTRollAMMO_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumHNTRollPART = "Rolls Piezas de caza",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollPART_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollPART_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollPART_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollPART_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollPART_option5 = "5",
    Sandbox_EnumHNTRoll_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumHNTRollARMOR = "Rolls Armadura de caza",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollARMOR_option1 = "1",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollARMOR_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollARMOR_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollARMOR_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumHNTRollARMOR_option5 = "5",
    Sandbox_EnumHNTRollARMOR_tooltip = "Tirada<br>: cada tirada le da a cada elemento de la lista la oportunidad de generarse<br> - Cada tirada adicional le da a cada elemento otra oportunidad de aparecer<br> - Aumentar aumentar sustancialmente la reproduccin general",

    Sandbox_EnumCIVx = "Recortar CIV (+)Aumentar",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option1 = "+ 0%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option2 = "+ 10%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option3 = "+ 20%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option4 = "+ 30%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option5 = "+ 40%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option6 = "+ 50%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option7 = "+ 60%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option8 = "+ 70%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option9 = "+ 80%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option10 = "+ 90%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option11 = "+ 100%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option12 = "+ 110%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option13 = "+ 120%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option14 = "+ 130%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option15 = "+ 140%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option16 = "+ 150%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option17 = "+ 160%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option18 = "+ 170%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option19 = "+ 180%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option20 = "+ 190%",
    Sandbox_A26_EnumCIVx_option21 = "+ 200%",
    Sandbox_EnumCIVx_tooltip = "Recortar<br>: aumenta el valor de probabilidad de generacin para cada elemento restante en las reas de distribucin civil<br>: generalmente se requiere para recuperar el resultado de generacin general<br>: cuando se aplican exclusiones, eliminaciones o reducciones",

    Sandbox_EnumLEOx = "Recortar LEO (+)Aumentar",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option1 = "+ 0%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option2 = "+ 10%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option3 = "+ 20%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option4 = "+ 30%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option5 = "+ 40%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option6 = "+ 50%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option7 = "+ 60%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option8 = "+ 70%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option9 = "+ 80%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option10 = "+ 90%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option11 = "+ 100%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option12 = "+ 110%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option13 = "+ 120%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option14 = "+ 130%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option15 = "+ 140%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option16 = "+ 150%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option17 = "+ 160%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option18 = "+ 170%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option19 = "+ 180%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option20 = "+ 190%",
    Sandbox_A26_EnumLEOx_option21 = "+ 200%",
    Sandbox_EnumLEOx_tooltip = "Recortar<br>: aumenta el valor de probabilidad de generacin para cada elemento restante en las reas de distribucin policial<br>: generalmente se requiere para recuperar el resultado general de generacin<br>: cuando se aplican exclusiones, eliminaciones o reducciones",

    Sandbox_EnumMILx = "Recortar MIL (+)Aumentar",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option1 = "+ 0%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option2 = "+ 10%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option3 = "+ 20%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option4 = "+ 30%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option5 = "+ 40%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option6 = "+ 50%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option7 = "+ 60%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option8 = "+ 70%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option9 = "+ 80%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option10 = "+ 90%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option11 = "+ 100%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option12 = "+ 110%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option13 = "+ 120%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option14 = "+ 130%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option15 = "+ 140%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option16 = "+ 150%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option17 = "+ 160%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option18 = "+ 170%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option19 = "+ 180%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option20 = "+ 190%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option21 = "+ 200%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option22 = "+ 210%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option23 = "+ 220%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option24 = "+ 230%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option25 = "+ 240%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option26 = "+ 250%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option27 = "+ 260%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option28 = "+ 270%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option29 = "+ 280%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option30 = "+ 290%",
    Sandbox_A26_EnumMILx_option31 = "+ 300%",
    Sandbox_EnumMILx_tooltip = "Recortar<br>: aumenta el valor de probabilidad de generacin para cada elemento restante en las reas de distribucin militar<br>: generalmente se requiere para recuperar el resultado general de generacin<br>: cuando se aplican exclusiones, eliminaciones o reducciones",

    Sandbox_EnumSECx = "Recortar SEC (+)Aumentar",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option1 = "+ 0%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option2 = "+ 10%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option3 = "+ 20%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option4 = "+ 30%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option5 = "+ 40%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option6 = "+ 50%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option7 = "+ 60%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option8 = "+ 70%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option9 = "+ 80%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option10 = "+ 90%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option11 = "+ 100%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option12 = "+ 110%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option13 = "+ 120%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option14 = "+ 130%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option15 = "+ 140%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option16 = "+ 150%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option17 = "+ 160%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option18 = "+ 170%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option19 = "+ 180%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option20 = "+ 190%",
    Sandbox_A26_EnumSECx_option21 = "+ 200%",
    Sandbox_EnumSECx_tooltip = "Recortar<br>: aumenta el valor de probabilidad de generacin para cada elemento restante en las reas de distribucin de seguridad<br>: generalmente se requiere para recuperar el resultado general de generacin<br>: cuando se aplican exclusiones, eliminaciones o reducciones",

    Sandbox_EnumHNTx = "Recortar HNT (+)Aumentar",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option1 = "+ 0%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option2 = "+ 10%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option3 = "+ 20%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option4 = "+ 30%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option5 = "+ 40%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option6 = "+ 50%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option7 = "+ 60%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option8 = "+ 70%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option9 = "+ 80%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option10 = "+ 90%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option11 = "+ 100%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option12 = "+ 110%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option13 = "+ 120%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option14 = "+ 130%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option15 = "+ 140%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option16 = "+ 150%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option17 = "+ 160%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option18 = "+ 170%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option19 = "+ 180%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option20 = "+ 190%",
    Sandbox_A26_EnumHNTx_option21 = "+ 200%",
    Sandbox_EnumHNTx_tooltip = "Recortar<br>: aumenta el valor de probabilidad de generacin para cada elemento restante en las reas de distribucin de caza<br>: generalmente se requiere para recuperar el resultado general de generacin<br>: cuando se aplican exclusiones, eliminaciones o reducciones",

    Sandbox_EnumSURx = "Recortar SUR (+)Aumentar",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option1 = "+ 0%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option2 = "+ 10%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option3 = "+ 20%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option4 = "+ 30%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option5 = "+ 40%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option6 = "+ 50%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option7 = "+ 60%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option8 = "+ 70%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option9 = "+ 80%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option10 = "+ 90%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option11 = "+ 100%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option12 = "+ 110%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option13 = "+ 120%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option14 = "+ 130%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option15 = "+ 140%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option16 = "+ 150%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option17 = "+ 160%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option18 = "+ 170%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option19 = "+ 180%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option20 = "+ 190%",
    Sandbox_A26_EnumSURx_option21 = "+ 200%",
    Sandbox_EnumSURx_tooltip = "Recortar<br>: aumenta el valor de probabilidad de generacin para cada elemento restante en las reas de distribucin excedente<br>: generalmente se requiere para recuperar el resultado general de generacin<br>: cuando se aplican exclusiones, eliminaciones o reducciones",


    Sandbox_BoolCIVammo = "Spawn de municin asociada a CIV",
    Sandbox_BoolCIVammo_tooltip = "Permitir que Core Game agregue revistas asociadas y municin suelta o en caja en contenedores de ubicacin civil.",

    Sandbox_BoolLEOammo = "Spawn de municin asociada a LEO",
    Sandbox_BoolLEOammo_tooltip = "Permitir que Core Game agregue revistas asociadas y municin suelta o en caja en contenedores de ubicacin de la polica",

    Sandbox_BoolMILammo = "Spawn de municin asociada a MIL",
    Sandbox_BoolMILammo_tooltip = "Permita que Core Game agregue revistas asociadas y municin suelta o en caja en contenedores de ubicaciones militares",

    Sandbox_BoolSECammo = "Spawn de municin asociada a SEC",
    Sandbox_BoolSECammo_tooltip = "Permitir que Core Game agregue cargadores asociados y municin suelta o en caja en contenedores de ubicaciones de seguridad",

    Sandbox_BoolHNTammo = "Spawn de municin asociada a HNT",
    Sandbox_BoolHNTammo_tooltip = "Permitir que Core Game agregue cargadores asociados y municin suelta o en caja en contenedores de lugares de caza",

    Sandbox_BoolSURammo = "Spawn de municin asociada a SUR",
    Sandbox_BoolSURammo_tooltip = "Permitir que Core Game agregue cargadores asociados y municin suelta o en caja en contenedores de ubicacin excedente",

    Sandbox_EnumMILRegion = "MILITARES REGIONALES (UTILIZAR TRIM MIL PARA VOLVER A EQUILIBRAR)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option1 = "Estados Unidos (Recorte MIL 150+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option2 = "Unin Sovitica (Recorte MIL 260+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option3 = "Repblica Checa (Recorte MIL 280+ recomendado)%",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option4 = "Repblica de Corea (Recorte MIL 280+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option5 = "China/Pac-Rim (Recorte MIL 220+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option6 = "Naciones Europeas (Recorte MIL 260+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option7 = "Israel (Recorte MIL 170+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option8 = "Ninguno (Recorte MIL 50+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option9 = "Ninguno (Recorte MIL 50+ recomendado)",
    Sandbox_A26_EnumMILRegion_option10 = "Ninguno (Recorte MIL 50+ recomendado)",
    Sandbox_EnumMILRegion_tooltip = "Regin militar<br> - Reduzca o limite las armas y los elementos de la ubicacin militar por regin<br> - Seleccionar una regin que tenga pocos elementos requerir una configuracin (+) de recorte para compensar",

    Sandbox_EnumZombieCCW = "Zombie CCW",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option11 = "100%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option12 = "110%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option13 = "120%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option14 = "130%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option15 = "140%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option16 = "150%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option17 = "160%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option18 = "170%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option19 = "180%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option20 = "190%",
    Sandbox_A26_EnumZombieCCW_option21 = "200%",
    Sandbox_EnumZombieCCW_tooltip = "Armas de fuego ocultas de los zombis<br> - Aumentar o eliminar las armas de fuego de los zombis civiles<br> - Los zombis tendrn armas de fuego en rioneras o carteras designadas como (CCW)<br> - Y una posibilidad de municiones, cargadores o cargadores, cuando corresponda< br> - La configuracin de Origen / Accin / Calibre / 92+ afectar el resultado",

    Sandbox_EnumVLR = "Reductor de botn de vehculos MIL/LEO",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option1 = "0% - NO ANULAR",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option2 = "5%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option3 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option4 = "15%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option5 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option6 = "25%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option7 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option8 = "35%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option9 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option10 = "45%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option11 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option12 = "55%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option13 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option14 = "65%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option15 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option16 = "75%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option17 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option18 = "85%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option19 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option20 = "95%",
    Sandbox_A26_EnumVLR_option21 = "100% - SIN REDUCCIN",
    Sandbox_EnumVLR_tooltip = "Vehculo militar/policial<br> - Ajuste el resultado de generacin general en vehculos militares/policiales<br> - Si la configuracin de distribucin militar se reduce considerablemente<br>, es posible que deba configurarlo ms alto para compensar el resultado<br> - Seleccionando [ NO ANULAR] dar como resultado (vainilla o mod de vehculo) solo engendrar <br> - Las configuraciones de Origen / Accin / Calibre / 92+ afectarn el resultado",

    Sandbox_EnumPowerTool = "Herramientas elctricas",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumPowerTool_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumPowerTool_tooltip = "Cuerpo a cuerpo<br>: Reducir o eliminar las armas de herramientas elctricas<br>, incluidas las motosierras",

    Sandbox_EnumReloadingItems = "Recarga de artculos",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option1 = "REMOVER",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumReloadingItems_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumReloadingItems_tooltip = "Botn<br> - Reducir o eliminar municiones Artculos relacionados con la recarga<br> - Se requiere leer el Manual de recarga de Lyman 49th Edition para hacer municiones",

    Sandbox_BoolAutoThrown = "Auto-Equipar lanzado",
    Sandbox_BoolAutoThrown_tooltip = "Armas arrojadizas autoequipadas<br> - Cuando est habilitado y usando armas arrojadizas, la siguiente arma arrojadiza se equipar automticamente<br> - Por orden de: mano secundaria, cinturn R, cinturn L, espalda, inventario<br> - Cuando ests en el juego, [tecla de acceso rpido lanzada de equipamiento automtico] alternar esta opcin",

    Sandbox_EnumAutoMagType = "Seleccionar automticamente el tipo de cargador",
    Sandbox_A26_EnumAutoMagType_option1 = "OFF",
    Sandbox_A26_EnumAutoMagType_option2 = "Ms pequeo primero",
    Sandbox_A26_EnumAutoMagType_option3 = "Ms grande primero",
    Sandbox_EnumAutoMagType_tooltip = "Seleccionar automticamente el tipo de cargador<br> - Cuando est habilitado, el siguiente tipo de cargador se establecer cuando todos los tipos de cargadores actuales estn vacos<br> - Cuando ests en el juego, [Mag-Type_1 Hot-Key] alternar esta opcin<br> - Cuando est habilitado, la recarga automtica expulsada Mag est deshabilitada<br> - Esto se codific con la idea de que queremos ejecutar a travs de todos los tipos de Mag actualmente seleccionados antes de cambiar",

    Sandbox_EnumNVControl = "Control de NV de armas",
    Sandbox_A26_EnumNVControl_option1 = "OFF",
    Sandbox_A26_EnumNVControl_option2 = "Manual [ON] w/Apuntando",
    Sandbox_A26_EnumNVControl_option3 = "Auto [ON] w/Apuntando",
    Sandbox_EnumNVControl_tooltip = "Activar automticamente la visin nocturna montada en el arma<br> - Cuando est habilitado, NV se activa automticamente mientras se apunta<br> - Cuando est deshabilitado, NV se activa con [NV Hot-Key] mientras se apunta<br> - Cuando est en el juego, [NV Hot-Key] mientras no apunte alternar esta opcin",

    Sandbox_EnumEmergencyReload = "Recarga de emergencia",
    Sandbox_A26_EnumEmergencyReload_option1 = "NUNCA [Retener] Siempre",
    Sandbox_A26_EnumEmergencyReload_option2 = "Manual [Soltar] en la segunda pulsacin",
    Sandbox_A26_EnumEmergencyReload_option3 = "Siempre [Soltar] al correr",
    Sandbox_A26_EnumEmergencyReload_option4 = "AMBOS",
    Sandbox_EnumEmergencyReload_tooltip = "Recarga de emergencia<br> - Seleccione las condiciones para colocar el cargador en el suelo<br> - En lugar de volver a colocar un cargador en el inventario antes de insertar el siguiente<br> - En otras palabras: es ms rpido, pero puede perder rondas en cargadores cados",

    Sandbox_EnumArrowBreak = "Rotura de la flecha",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option1 = "NUNCA",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option2 = "1/4",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option3 = "1/6",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option4 = "1/8",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option5 = "1/10",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option6 = "1/12",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option7 = "1/14",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option8 = "1/16",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option9 = "1/18",
    Sandbox_A26_EnumArrowBreak_option10 = "1/20",
    Sandbox_EnumArrowBreak_tooltip = "Rotura de tiro con arco<br> - Reduce o evita la posibilidad de tiro con arco: pernos/flechas rotas<br> - La rotura solo ocurrir al impactar con el objetivo o la pared/puerta/etc<br> - y no cuando un tiro fallado cae al aire libre< br> - Encontrar y leer el libro de habilidades adecuado permitir<br> - Las flechas/tornillos rotos se desecharn para obtener componentes utilizables para reconstruir los que funcionan",

    Sandbox_BoolVisualEffects = "Efectos visuales",
    Sandbox_BoolVisualEffects_tooltip = "Efectos visuales de armas<br> - Ciclismo/movimiento visible: deslizamiento, cerrojo, bomba, brazos de arco, etc.<br> - Para inmersin en tuercas y pistolas nunca antes vistas",

    Sandbox_EnumTorchBurnTime = "Tiempo de combustin de la antorcha",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option1 = "1 - Ms corto",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option2 = "2",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option3 = "3",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option4 = "4",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option5 = "5",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option6 = "6",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option7 = "7",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option8 = "8",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option9 = "9",
    Sandbox_A26_EnumTorchBurnTime_option10 = "10 - Ms largo",
    Sandbox_EnumTorchBurnTime_tooltip = "Antorcha<br> - Ajuste el tiempo de funcionamiento aproximado para las antorchas fabricadas<br> - No hay pantalla de tiempo restante para las antorchas, ya que son inconsistentes y aleatorias por naturaleza<br> - Sin embargo, la frecuencia de parpadeo aumentar a medida que se agote la vida til de la antorcha",

    Sandbox_EnumTorchIgniteTarget = "Objetivo de encendido de antorcha",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option1 = "NUNCA",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option2 = "1/10",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option3 = "1/9",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option4 = "1/8",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option5 = "1/7",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option6 = "1/6",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option7 = "1/5",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option8 = "1/4",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option9 = "1/3",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option10 = "1/2",
    Sandbox_A26_EnumTorchIgniteTarget_option11 = "SIEMPRE",
    Sandbox_EnumTorchIgniteTarget_tooltip = "Antorcha<br>: ajuste la probabilidad de prender fuego al objetivo cuando se usa una antorcha encendida",

    Sandbox_BoolLightSaberReal = "Los sables de luz son REALES",
    Sandbox_BoolLightSaberReal_tooltip = "Los sables de luz son REALES (ELIMINADOS)",

    Sandbox_BoolZombieBodyParts = "Todas las partes del cuerpo de zombies",
    Sandbox_BoolZombieBodyParts_tooltip = "Partes del cuerpo de zombis<br> - Habilitar la posibilidad de golpear TODAS las partes del cuerpo de zombis<br> - Vainilla solo permite golpear: Cabeza o torso<br> - Principalmente hecho para permitir que las flechas / pernos visibles se atasquen en las extremidades<br> - Habilitar puede hacer matar zombies mas dificil",

    Sandbox_EnumArcheryDamage = "Dao de tiro con arco",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option1 = "DEFAULT",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option2 = "10%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option3 = "20%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option4 = "30%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option5 = "40%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option6 = "50%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option7 = "60%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option8 = "70%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option9 = "80%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option10 = "90%",
    Sandbox_A26_EnumArcheryDamage_option11 = "100%",
    Sandbox_EnumArcheryDamage_tooltip = "Dao de tiro con arco<br> - Aumenta el dao de los pernos / flechas de tiro con arco<br> - Segn la cantidad de opcin seleccionada<br> - En caso de que creas que el tiro con arco debera ser ms o menos poderoso",

    Sandbox_BoolSkipRemovals = "Omitir eliminaciones",
    Sandbox_BoolSkipRemovals_tooltip = "Depuracin<br> - Deshabilitar la(s) funcin(es) de modificacin que eliminan la distribucin estndar<br> - Esto dar como resultado la aparicin de elementos estndar a pesar de las opciones de eliminacin/reduccin<br> - Las eliminaciones sirven para poner a cero ciertos elementos para que las opciones controlen la frecuencia<br> - NO se recomienda utilizar esta opcin de omisin<br> - Si la carga de las eliminaciones es lenta, asegrese de no estar utilizando MODS ANTIGUOS que contengan el mtodo DISTRO ANTIGUO",

    Sandbox_EnumFixedWeaponOffset = "Compensacin de arma fija",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option1 = "NINGUNO - No reparado",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option2 = "0.1",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option3 = "0.2",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option4 = "0.3",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option5 = "0.4",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option6 = "0.5",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option7 = "0.6",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option8 = "0.7",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option9 = "0.8",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option10 = "0.9",
    Sandbox_A26_EnumFixedWeaponOffset_option11 = "1.0",
    Sandbox_EnumFixedWeaponOffset_tooltip = "Funcin<br> - Ajustar la compensacin trasera cuando se usan armas fijas<br> - [0.5] a [0.6] parece lo mejor<br> - Debido a limitaciones, girar hacia una pared o puerta resultar en salir del modo de arma fija<br> - Este sistema es EXPERIMENTAL y parecer fallar<br> - pero logra el aspecto mecnico de hacer que las armas fijas sean fijas<br> - Mover, empujar o desequipar saldr del modo de arma fija (dejando el arma en su lugar)<br> - El Punto de Rotacin ser el cuadrado en el que te encuentres<br> - Pero puede parecer que saltas si ests entre cuadrados<br> - NO se recomienda instalar Armas Fijas en pasillos angostos o en esquinas<br> - Doblar el El trpode te permitir moverte, pero no disparar el arma",

    Sandbox_EnumHeavyWeaponMovement = "Movimiento de armas pesadas",
    Sandbox_A26_EnumHeavyWeaponMovement_option1 = "Ninguna penalizacin",
    Sandbox_A26_EnumHeavyWeaponMovement_option2 = "Lmite de velocidad general solamente",
    Sandbox_A26_EnumHeavyWeaponMovement_option3 = "Lmite de carrera",
    Sandbox_A26_EnumHeavyWeaponMovement_option4 = "Limite correr / Correr",
    Sandbox_A26_EnumHeavyWeaponMovement_option5 = "Limite el caminar al modo de sigilo",
    Sandbox_A26_EnumHeavyWeaponMovement_option6 = "Todo lo anterior",
    Sandbox_EnumHeavyWeaponMovement_tooltip = "Penalizacin<br> - Penalizacin por movimiento de armas pesadas<br> - Afecta a la ametralladora y al arma pesada fija<br> - Aplica penalizaciones que limitan correr, correr, caminar y la velocidad general",

    Sandbox_EnumAutoToggleLaser = "Lser de cambio automtico",
    Sandbox_A26_EnumAutoToggleLaser_option1 = "Manual [ON] w/Puntera",
    Sandbox_A26_EnumAutoToggleLaser_option2 = "Manual [ON] w/Puntera (Sin brillo)",
    Sandbox_A26_EnumAutoToggleLaser_option3 = "Auto [ON] w/Puntera",
    Sandbox_A26_EnumAutoToggleLaser_option4 = "Auto [ON] w/Puntera (Sin brillo)",
    Sandbox_EnumAutoToggleLaser_tooltip = "Activacin automtica de la mira lser (al apuntar)<br> - Cuando est habilitada, la mira lser se activa automticamente mientras se apunta<br> - Cuando est desactivada, la mira lser se activa con [tecla de acceso rpido a la luz del arma] mientras se apunta<br> - Presionar sin apuntar cambiar Arma-Luz (si est disponible)",

    Sandbox_EnumLightRunTime = "Tiempo de ejecucin ligero",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option1 = "TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO INFINITO",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option2 = "0.000001",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option3 = "0.000005",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option4 = "0.00001",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option5 = "0.00005",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option6 = "0.0001",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option7 = "0.0005",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option8 = "0.001",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option9 = "0.005",
    Sandbox_A26_EnumLightRunTime_option10 = "DRENAJE RPIDO (Prueba)",
    Sandbox_EnumLightRunTime_tooltip = "Tiempo de ejecucin de la luz del arma<br> - Unidades de carga drenadas por pulso<br> - Un valor ms alto significa MENOS tiempo de ejecucin<br> - La carga actual se puede ver desde la ventana de inventario (informacin sobre herramientas) o la ventana de informacin de GunFighter",
}